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「聖剣伝説 Legend of Mana」のオリジナルサウンドトラック【2004-10-20発売】です。
著者:
発売日:2004-10-20
出版社:スクウェア・エニックス

 


「聖剣伝説 Legend of Mana オリジナルサウンドトラック【2004-10-20発売】」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.聖剣伝説2について、質問です。(iPhone版)また、聖剣伝説2について質問です。 四季の森を抜けて、マッシュ城に行った後、グレートボアを倒しました。その後、カッカラ砂漠に行くそうなのですが、行き方が判りません・・・。 四季の森の東にある大砲屋さんから、行くそうですが、行き先が「ガイアのへそ」と「ポトス村」になってます。 一体、どこに行けばいいのか判らず、またレベルがどんどん上がってしまっている状態です・・・。 当方、ゲームのセンスが限りなく低いですので、判りやすくご教授下されば幸いです。
A.その大砲屋からではなく、マタンゴ王国から洞窟を出たら下へは行かず右に行くと大砲屋があります。ここからカッカラ砂漠に行くことができます。
Q.質問ですスーパーXターミネーター2 サスケ で獲得経験値2倍コードでD0E1BAB2D0E1BB04D0E1BC0AD0E1BD71D0E1BE34のコード使えないですど使いかた教えてください聖剣伝説3の改造コードです
A.これはプログラムコードなので原則実機では使えない。だがプロアクションリプレイを併用すれば使えるようになる。↓画像のようにセットすると、まずプロアクションリプレイが立ち上がるのでプログラムコードを入力する。続けてエックスターミネーターが立ち上がるので、1行目にIRQデッドコードの、C0DE0600を入力してスタート。これでOK。実際に2倍になっていた。エックスターミネーターだけでもいけるはずなのだが、上記の両コードを入力するとなぜかハングアップしてしまう。この技を使うとロマサガ3のレアモンのスフィンクスやヤマに実機で出会えるようになるので結構な発見のはずなのだが…とこれは余談だったね。
Q.クロノトリガーの戦闘を聖剣伝説2みたいにした方が面白そうじゃないですか?ドラクエやFFみたいな戦闘より聖剣伝説2みたいな戦闘にした方がイライラしなかったり、退屈しなかったりすると思うのですが。作った人はどうしてわざわざドラクエやFFみたいな長ったらしい戦闘システムにするんですか?
A.その方が売上が上がるからです。人気無いでしょ聖剣伝説はFFやDQと比べると。人気無い物真似て損する馬鹿はいません。


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